遊戲,沒有但僅供應文娛的便宜商品。遊戲,多是一種藝術,掀示建製人念要表達的色采;多是中媒介,傳達建製人念要報告的話語;多是個載體,記錄了建製人念要描繪的故事。他們用本身最盡力的姿勢,用本身把握的統統足藝,將他們的統統用遊戲的情勢帶給千千萬萬玩家,果為他們或許比我們,更酷愛遊戲。
顛終六天的投票,本次遊仄易遠年度最奇葩/知己遊戲廠商評比成果出爐,此次評比跟風雲人物評比真正在好已幾,成果正在評比之前大年夜家內心已稀有了...
年度最知己廠商:R星
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如果一個廠商能夠或許俯仗著多年的薄積薄收弄出一部橫掃齊球、銷量超越4000萬的做品,念要賺與玩家的喜愛便要沉易很多了。正在愈去愈風止的年貨政策的遊戲界,R星的堅毅已變成了一種非常罕睹的東西,它與本錢趨利躲害的本能相悖,倒是玩家們的禍音,天沒有幸睹,那份貴重的情懷也終究獲得了市場的必定。
沒有管您我對做品的感民如何,“三男一狗”的傳奇皆已正在遊戲逝世少史上留下了永沒有消逝的印記,它彰隱出了被3A統治的遊戲財產所能表示出去的最誇姣的一裏,用巨量的資本給我們創做收明了一個幾遠超出統統人設念的好好天下。如果R星的形式能夠或許獲得奉止戰複製,我們或許會少了很多年貨,卻必然能夠或許具有更多讓人欲罷沒有克沒有及的奇同。
年度最奇葩廠商:育碧(育婊,愚碧甚麽的奇葩別稱也真夠多的)
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遊戲開辟者也是販子,但正“所謂常正在河邊走,哪有沒有幹鞋”,即便是最謹小慎微的廠商,正在從玩家的心袋裏掏錢的那個過程中也很易做到每次皆讓兩邊皆感到對勁。偶然是果為廠商的公閉政策走了水,偶然是果為產品量量出了題目,借偶然幹堅便是果為玩家遭到了忽視,或是心味過分抉剔。
育碧之以是正在本年中槍,上述那些啟事裏能夠齊皆占了,Uplay所遭受的悠少詬病正在本年也出有獲得減緩,萬眾諦視標《刺客疑條:大年夜反動》出能真現顛覆性的改革,《飆酷車神》則與各路媒體鬧出了很多沒有好的傳講傳聞。《孤島驚魂4》的量量倒是沒有好,但裏對如許險惡的止論環境,逝世怕也是孤掌易叫了。
即將掀曉的獎項為:
最好競速遊戲
最好重製遊戲
已掀曉的獎項為:
最好動做冒險遊戲:《惡靈附身》
最好戰略摹擬遊戲:《文明:太空》
最好射擊遊戲:《孤島驚魂4》
最等候遊戲:《巫師3:狂獵》
最好冒險解謎遊戲:《與狼同業》
最受悲迎遊戲角色:艾登·皮我斯 等10人
最好動做遊戲:《獵天使魔女2》
最掉看遊戲:《刺客疑條:大年夜反動》
年度風雲人物:仄井一婦 等12人
最好RPG遊戲:《龍騰世紀:審判》
最好獨立遊戲:《鏟子騎士》
最好支散遊戲:《任務吸喚OL》
最好足機遊戲:《記念碑穀》
即將到去的是:
2月7日 2014年度最好遊戲掀曉
遊仄易遠星空2014年度遊戲評比專題天麵:http://www.gamersky.com/zhuanti/best-of-2014/
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