《無相生》是一款純粹的的動作單機遊戲。在還沒體驗遊戲的時候對這款遊戲並不看好,無論是畫質還是按鍵,畢竟這是隻有一個作者製作出的遊戲。然而在打開遊戲自定義功能時眼前一亮,學了幾個連招之後逐漸上頭,連招真的很帥!

《無相生》遊戲裏有很多連招可以搭配使用。第一局被怪打蒙了,在自定義界麵看到有不少的連招。熟悉了以後開第二把遊戲就漸漸地上手了。第五局的時候所有的連招都買完了。說一說《無相生》這款遊戲不足之處,動作建模有點生硬,閃避按鍵有點反人類,靈敏度太低的時候滑不出去,靈敏度太高,手離開移動鍵就會閃一下,讓人體驗很不好。還有鏡頭看著有些不習慣。總想拖著屏幕移動視角,結果發現攻擊鍵不固定,拖屏也是點攻擊,移動輪盤也不固定。可以在設置裏加上固定輪盤和攻擊鍵的選項,然後加上用手指拖動屏幕旋轉視角的選項。

目前問題的評價如下:
1、最好有獨立的閃避鍵,能夠自動調整方向。
2、手動調節視角比自動調節好。
3、最好加入格反機製,否則怪物出擊後隻能閃避,可操作性低(這是這類遊戲必備的機製之一)。
4、觸發戰鬥怪獸群起而攻之,不太合理。如果一次打一群怪物並且有自動視角,很容易被其他方向的怪物攻擊。

目前《無相生》遊戲處於開發初期,拿出來測試有點著急。機製不成熟,一張地圖走一個流程需要10分鍾左右。這時候貼圖暴露出來的基本上就是缺點了。遊戲劇情雖然簡單,但是打擊感還是不錯的。各種酷炫的招數,特殊的遊戲道具,這款遊戲在打擊感上設計的比較用心。雖然打擊感不錯,但是動作還是有點僵硬,希望開發者後期能優化。

總的來說,《無相生》這款遊戲的重點是打擊感和打擊效果,所以這方麵還可以,但在畫質等其他方麵還有很大的提升空間。但是隻要格鬥動作和關於格鬥的其他方麵稍微好一點,那麽對比其他方麵也不是那麽重要了。總的來說是個不錯的遊戲!
(责任编辑:新聞)