曾建製了《沉寂嶺》《逝世魂直》《重力同念天下》的開辟者中山圭一郎正在離開索僧互動文娛以後建坐了新工做室Bokeh Game Studio,他們正在12月10日停止的TGA上公開了工做室的尾個遊戲《家狗子:裂頭怪(家狗子: Slitterhead)》,將由中山圭一郎收軍建製,並聘請到《沉寂嶺》係列做直家山岡擺擔背做直。

玩家扮演的角色將裏對人類所變同、頭部開裂的奧秘怪物威脅。稱吸中的“家狗子”則是正在古典小講《聊齋誌同》中曾記錄過,獸尾人身、會啃食逝世屍腦袋吸食腦漿的妖怪。
遠期IGN日本采訪到了中山圭一郎,獲得了本做的尾批遊戲細節:
《家狗子:裂頭怪》背景遭到了上世紀80年代戰90年代中國噴鼻港的開導,能夠從預報末端的修建物戰飛機的飛翔體例中看到那一麵。但是,它也沒有是真的設定正在真正在的噴鼻港。開辟團隊正正在尋尋一個本創的設定觀麵,將懷舊的風景與真擬的元素連絡起去
視角采與TPS(第三人稱),是一個動做冒險遊戲,正在遊戲中插足了很多新體係,那將使它成為一個非常分歧的體驗
遊戲的核心是與冒充人類的仿照人的已知怪物戰役,如何將他們逼出去呢? 那些皆能夠做為故事、冒險的主軸之一去收挖
“家狗子(Noguko)”是仿照古典文教而起的怪物的總稱
固然那是一款有著可駭表示的遊戲,但謎題沒有竭減深的故工做節戰齊新的動做性等,是一款具有遍及娛苦願問應識的做品
固然登岸仄台借正在會商中,但但願正在保持遊戲細華的前提下,盡能夠多天打仗玩家。
古晨,已完成了對本型產品核心觀麵的考證,團隊範圍也獲得了減強,建製也進進了正式階段。起碼齊部2022年皆會處於開辟當中。

