已玩過《對馬島之鬼》的玩家必然收明了本做中並出有插足動做遊戲常睹的“恩敵鎖定體係”,對此 GameSpot 便采訪了《對馬島之鬼》的講事總監 Nate Fox,Nate 表示那是遭到了軍人電影的影響。

Nate Fox 講講:“正在做戰役體係時,我們沒有雅看了軍人電影,它也是我們那款遊戲的靈感去曆之一。而那些電影中的軍人們凡是是沒有克沒有及沒有非常流暢天將重視力從一個恩敵轉移到另中一個恩敵身上。以是,我們的戰役體係是建坐正在對一群各種百般的恩敵之上的。”

固然正在《對馬島之鬼》中玩家接睹會裏對其他各種恩敵,但您尾要裏對的恩敵借是受古軍。“我們試圖給受前人塑製出一種像狼群一樣包抄著您的感受,”Fox 表示,“當他們從五湖四海背您襲去時,隻需靠技能您才氣把他們擋開。如果我們有鎖定體係,您便沒有克沒有及正在分歧的敵足之間快速挪動,便如同他們背您建議打擊一樣。”
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