
最近Weta Digital發布地虛幻引擎毛發展示短片的幕後訪談。這支由狐獴和老鷹主演的短片采用了虛幻實時渲染拍攝的特效流程(該技術已經在一些作品中取代綠幕流程,將視效製作前置與現場拍攝,在拍攝現場通過實時渲染同步攝影拍攝)。
虛幻4.26推出了基於線(strand-based)毛發實時渲染技術;Weta Digital於2019年底開始應用這一技術到實際的影視毛發渲染項目中。這支成片拍攝之中,主角狐獴的毛發線量多達40w,而片中的老鷹的羽毛線量更多達250w (而非采用卡片狀建模和貼圖);每個羽毛根都是實打實地綁定模型。
該短片動畫製作還運用到了Unreal LiveLink,幫助實時預覽Maya動畫流程中Key動畫的效果,以更高效地調整動畫效果。

(责任编辑:萬盛區)